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Rêgles de vie en groupe

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Telmya
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Messages : 241
Localisation : Derrière un ordi

MessageSujet: Rêgles de vie en groupe   Dim 23 Mar - 14:25

Ici seront indiquer quelques rêgles simple de base qu'il est important de connaitre. Certaines de ces règles sont valables pour en en dehors de la guilde, et d'autres sont valable seulement pour cette guilde.

Ces règles ne sont pas compliquer et peuvent donc aiséement être prises en compte par chacun !


Qu'est-ce qu'un groupe ?

Un groupe de joueurs peut être mis en place afain de réaliser des quêtes, ou faire des donjons. Pour les instances, on à la quasiement toujours à faire à un groupe dit de "raid".


Les fonctions au sein du groupe :

-le tank : combattant au corps à corps doté de grandes capacités de résistance, et dédié à encaisser les coups. En donjon/instance, seul le tank doit attirer les attaques des monstres/boss sur lui, et il est préférable d'avoir désigner 1 seul tank pour les monstres ou boss : ainsi, les soigneurs auront moins de mal à gérer les points de vie de chacuns. Les tank les plus efficaces sont les guerriers, mais un paladin ou un druide (en forme d'ours) peuvent aussi très bien faire l'affaire !
-le(s) heal(s) : il s'agit du mon donner pour ceux qui sont charger de soigner. Il n'est donc pas négligeable d'avoir plusieurs heal au sein du groupe ! En effets, 1 heal se charge de soigner le tank, et les autres prendront le relais lorsque le premier heal n'aura plus de mana (il sont nommés "renfort heal"), ou si plusieurs membres se font blesser par des attaques de zones par exemple. Les meilleurs heal sont évidemment les prètres, mais on peut aussi utiliser les shamans, druides ou paladins (spé sacré de préférence)! (--> on les utilises plutôt comme renfort lorsqu'on a un prêtre dans le groupe)
-le(s) caster(s) : se sont les lanceurs de sorts, ceux qui sont charger de faire du dégâts le plus possible, mais en fesant bien attention de ne pas s'attirer l'attentions des monstres ou boss en générant plus de menace que le tank ! (la menace augmente à chaque fois qu'un sort est lancer, en fonction de sa puissance) Les casters sont principalement : les mages, démonistes, voleurs, chasseurs.


Astuce :
Pour plus d'efficacité, pensez à varier vos membres : 2 guerriers seront moins efficace qu'un guerrier avec un prêtre par exemple !


Le butin :

-mode butin de groupe : une petite fenêtre apparait lorsque quelqu'un tente de fouiller le monstre/boss (uniquement pour les objets de rareté vert et plus), avec 3 possibilités :
*besoin : à faire UNIQUEMENT si l'équipement trouver est meilleur que celui qu'on porte actuellement, ou que l'objet nous est vraiment necessaire ! Si un joueur prend sans en avoir besoin, il sera appeler "ninja" par les autres joueur (=celui qui vole aux autres ce qu'ils auraient pu vouloir, sans que ça lui soit utile), jusqu'à la fin de ses jours sur WOW ! (un ninja n'est en principe plus jamais solliciter pour les instances, donjons et groupes)
*cupidité : à faire si l'objet à peu d'importance et qu'on a surtout l'intention de le revendre plutôt que le garder.
*passer : on laisse l'objet aux autres.
L'ordre dans lequel on a le plus de chance d'avoir l'objet : passe < cupidité < besoin
-mode accès libre : chacuns prend ce qu'il veut sur le monstre/boss abattus. Attention : peut engendrer des injustices et conflits au sein du groupe !
-mode rareté : Ce mode est un peu le mixe des deux autres : en fonction du niveau de rareté de l'objet (sa couleur), il sera proposé soit en mode butin de groupe (dépend du niveau de rareté auquel vous avez rêglé ce mode), sinon le reste du temps : accès libre (pas assez rare pour nécéssité un jeu de hasard)

Voila, en espérant avoir été à peu près clair dans mes explications Wink
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